017 年 11 月 4 日, 4 万国人齐聚鸟巢观看英雄联盟S7 总决赛,线上数量更为可观,腾讯三季报显示,超过八千六百万名观众观看了今年在鸟巢进行的“英雄联盟世界赛总决赛”,突破电子竞技领域一项新纪录。
一
从“网络毒瘤”到全民狂欢
2005 年, 11 月 20 日,新加坡,来自中国河南的李晓峰在WCG(世界电子竞技大赛)魔兽争霸项目上成功夺冠,五星红旗第一次飘扬在了全球电子竞技的最高峰。
这是电子竞技第一次被国人所知晓。
不过,那时候人们并不将它称之为电子竞技,而是叫它为“网络毒瘤”。等它真正被主流社会所熟知并没有那么多抵抗情绪时,是 12 年后的今天。
国际奥委会认证电子竞技为正式的体育项目、电子竞技将在 2022 年的亚运会上成为奖牌项。
根据中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《 2016 年中国电子竞技产业报告》数据显示, 2016 年中国电子竞技用户达1. 7 亿人,市场规模达到了 505 亿元,同比增长34.7%。据测算, 2017 年中国电竞用户将突破 2 亿人,市场规模超过 750 亿元;预计到 2021 年全国电竞用户将达5. 84 亿人,市场规模超过 3800 亿元。
电竞行业的火爆度,吸引到了足够的目光,资本开始相继入场。而且在资本的推动下开始迅速成长,逐步形成了一条以赛事IP为核心,游戏、直播、俱乐部、选手、赞助商、交易的产业链条,围绕电竞进行的电子竞技教育、创业等延伸项目也在持续发酵。